Cómo jugar a cartas de pokemon

carta pokemon

Pokémon es un juego de cartas en el que los players toman el papel de entrenadores Pokémon y evaluan a su conjunto Pokémon en combates 1 contra 1 o en parejas igual que pasa en el juego de plataformas.

La intención del juego es hallar dejar fuera de combate a 6 Pokémon del contrincante, o dejarlo sin Pokémon o mazo de forma que no logre seguir el combate.

Para eso, cada jugador tiene un mazo de precisamente 60 cartas conformado por algún conjunción de cartas de Pokémon, Energía y Entrenadores, mientras que ninguna carta que tenga el mismo nombre se repita bastante más de 4 ocasiones.

La región de juego:

La región de juego de cada jugador se compone de:

Área de combate o activa: Aquí están los Pokémon que están combatiendo ahora mismo, a los que se referirá como Pokémon activos. Puede tener uno o dos vacantes para Pokémon en relación si el combate es individual o por parejas.

Banca: Aquí esperan los Pokémon que no están combatiendo ahora mismo. Puede tener cinco o 4 vacantes para Pokémon en relación si el combate es individual o por parejas.

Mazo: El espacio en el que se sitúan las cartas que aun no fueron robadas.

Pila de Descartes: Algún carta que haya cumplido ya su funcionalidad o algún Pokémon que haya sido dejado fuera de combate va a la pila de descartes.

Premios: La región donde están las cartas apartadas como premios al inicio de la partida. Tiene 6 vacantes, una por cada Pokémon del contrincante que debemos noquear. Siempre que dejemos fuera de combate un Pokémon del contrincante robaremos uno de los premios. Y en el instante en que robemos el sexto hemos ganado la partida.

Mejorando la partida:

Antes de comenzar la partida, los players lanzaran una moneda para escoger quién va a comenzar la partida (el ganador puede escoger comenzar o ceder el primer turno a su contrincante. Tras esto, jugador robará 7 cartas al inicio de la partida y ubicar 6 cartas boca abajo a un lado. Estas cartas van a ser los premios que los players iran consiguiendo mientras vayan haciendo más débil a los Pokémon del contrincante.

Suponiendo que un jugador no tenga en su mano ningún Pokémon básico, tendrá que anunciarlo al contrincante, volver a combinar la mano robando otras siete cartas y el contrincante va a poder quitar una carta agregada (este desarrollo se repetirá hasta que los dos players tengan un Pokémon básico).

Tras esto cada jugador elegirá muchos Pokémon básicos como quiera de su mano y los va a poner en su región de juego, primero en la región activa y después en la banca.

Hay que acordarse que el jugador que empieza el juego tiene la restricción de no poder agredir en el primer turno.

El momento de juego:

El momento de juego se constituye de la secuencia siguiente:

Inicio del turno. – Se resuelven los efectos de inicio del turno.
Robar. – El jugador activo roba una carta de su mazo. Suponiendo que no logre llevarlo a cabo porque no le queden cartas, va a existir perdido la partida.
Fase principal: A lo largo de esta etapa el jugador puede hacer las siguientes acciones:
Unir una energía de su mano a un pokémon. (1 vez por turno)
Retirar el pokemon activo. (1 vez por turno)
Bajar pokemon de su mano a la banca.
Jugar cartas de entrenador.
Usar Habilidades.
Evolucionar pokemon (solo si el pokemon Básico no entró en juego o no fue evolucionado este turno)
Ataque: En esta etapa el jugador puede elegir si su pokemon agrede o no al contrincante, y en caso de llevarlo a cabo se resolverían los efectos del ataque elegido.
Fin de Turno. – Se resuelven los efectos de fin de turno
A su vez hay una etapa de paso de turnos donde se resuelven los efectos que suceden entre turnos como acostumbran a ser las condiciones particulares.

Los tipos de cartas:

En el juego de Pokémon hay 3 tipos de carta que paralelamente entienden numerosos subtipos.

  • Pokémon
  • Básicos
  • Evoluciones
  • Etapa 1
  • Etapa 2
  • Megaevoluciones
  • Energía
  • Básica
  • Especial
  • Entrenadores
  • Partidarios
  • Estadios
  • Objetos

Los Pokémon están en el campo de juego, y tienen la posibilidad de ir volviéndose paulativamente más fuertes evolucionando y subiendo de nivel. Sus poderes tienen la posibilidad de modificar las reglas del juego y sus asaltos dañaran a los Pokémon del contrincante logrando inclusive causarles condiciones particulares como quemaduras o confusión.

La energía es lo que usan los Pokémon para agredir. Para hacer un ataque un Pokémon ha de tener unido a él la energía que se señale en el altercado y ha de ser con la capacidad de cumplir algún otro requisito que el ataque le requiera. Además son un requisito para sacar a los Pokémon del combate, en cuyo caso va a existir que descartar tanta energía unida al Pokémon como señale su coste de retirada. Estas son las únicas cartas de las que se facilita tener una cantidad sin límites de copias de la misma.

Los entrenadores son cartas que se tienen la posibilidad de jugar cualquier ocasión y tienen funcionalidades distintas, desde contribuir a los Pokémon a buscar y quitar cartas del mazo pasando por modificar las condiciones del lote. Los Incondicionales están restringidos a uno por turno.

Condiciones Especiales:

Las condiciones particulares tienen la posibilidad de ser provocadas por algunos asaltos y afectan a los Pokémon activos. Algunas de ellas son permanentes y otras puedes curarse solas superando un examen. Algún Pokémon que se retire a la banca resultara de forma automática curado de algún condición particular que estuviera padeciendo. Las condiciones son:

Dormido: El Pokémon no puede agredir ni retirarse
Duración: hasta que el Pokémon lance cara en el examen para despertar (al inicio de cada turno)
Paralizado: El Pokémon no puede agredir ni retirarse
Duración: hasta el desenlace del próximo turno del jugador cuyo Pokémon padezca la condición.
Envenenado: El Pokémon recibe un contador de inconveniente en cada paso de turno.
Duración: Permanente
Quemado: El jugador cuyo Pokémon padece la condición lanza una moneda en cada paso de turno, si el resultado es cruz, el Pokémon recibe 2 contadores de inconveniente.
Duración: Permanente
Confuso: Siempre que el Pokémon desee agredir, el jugador cuyo Pokémon padece la condición lanza una moneda, si el resultado es cruz, el Pokémon recibe 3 contadores de inconveniente.
Duración: Permanente

JUEGOS DE MESA CLÁSICOS PARA NOSTÁLGICOS O PARA JUGADORES TRADICIONALES

Aunque asistimos en la actualidad a una época dorada en los juegos de mesa (así lo aseveró el periódico británico The Guardian en 2012) y aparecen continuamente nuevos juegos, sistemas y nuevos kickstarters para tratar de financiar proyectos en este ámbito, lo cierto es que coexisten con una serie de juegos de mesa clásicos  de caracter imperecedero. Sería difícil describirlos con unas pocas palabras de forma que resulten difinitorias de todos ellos, pues hay títulos tan diversos que van del familiar Monopoly al milenario y concienzudo Go de origen chino. Sin duda alguna, estos son juegos de mesa baratos dignos de estar en esta web.

Algunos de estos juegos suponen el primer paso para introducirse en los juegos de mesa y pasar posteriormente a paladear títulos con mayor profundidad, pero en otros casos se trata de juegos cuyas reglas a pesar de ser sencillas consiguen una profusa complejidad táctica. Hay quienes lícitamente prefieren no «calentarse la cabeza» y disfrutar de juegos más distentidos, especialmente con niños.

Sea por lo que fuere, lo cierto es que todos ellos se han granjeado a distinto nivel y ámbito una reputación que mantienen y el paso del tiempo no les ni un ápice de ella. Por lo tanto es de justicia que esta tipología de juegos posea su porpia página… ¿Qué juegos clásicos recomendamos comprar? Disfruta de nuestro TOP y sus reseñas breves.

JUEGOS DE MESA CLÁSICOS PARA NOSTÁLGICOS O PARA JUGADORES TRADICIONALES

MONOPOLY

Si no te suena este juego, probablemente te has criado en Marte ya que de entre los juegos de mesa clásicos es de los más conocidos. Aunque también es posible que destrozara tu matrimonio y/o tu familia al completo y hayas decidido olvidarlo… ¡es broma! (o no).

Monopoly se remonta a 1903 y sus creadores originales los fabricaban artesanalmente antes de que comenzasen a imprimirse, pero el Libro Guinness de los récords ha establecido que 500 millones de personas han jugado a este juego hasta 1999, convirtiéndolo según esta estimación en el juego de mesa más jugado del mundo.

En lo fundamental las reglas han variado poco desde su creación, a grandes rasgos sacaremos a relucir nuestro espíritu capitalista desaforadamente y adquiriremos bienes para edificar en ellos y esquilmar a nuestros rivales hasta su bancarrota.

Para poder edificar en nuestras calles debemos completar las del mismo color (hay casillas que nos otorgarán beneficios, pero no son edificables, como las estaciones de ferrocarril). Cada vez que un jugador rival caiga en ellas, tendrá que pagarnos una suma que depende tanto de la «calidad» de la propia calle (que tiene que ver con lo que nos ha costado adquirirla) como de los inmuebles edificados (o no) en ella.

El juego tiene una cantidad insondable de versiones, versiones temáticas, etc. Sus reglas son muy fáciles de aprender por lo que es perfecto para jugar con los niños, pero al mismo tiempo posee ese componente de rivalidad que hará que los mayores también disfruten y se «piquen» entre ellos.

Os dejamos varios enlaces a distintas ediciones para que sopeséis qué Monopoly comprar. Por un lado la versión más clásica, de 2 a 6 jugadoresMonopoly Clásico. Una más novedosa, el Monopoly Electronic Banking, de 2 a 4 jugadores en este caso. Y de las versiones temáticas hemos escogido… (redoble de tambores) Monopoly – Edición Juego de Tronos (de 2 a 6 jugadores).

JENGA

 

«Jenga» es una palabra que deriva del vocablo en suajili que significa «contruir», y es un juego de mesa procedente de Ghana (aunque su nombre original era otro, «Takoradi Bricks»).

Su mecánica es tan sencilla que puede jugar cualquiera, pero a diferencia de la mayoría de juegos de esta página, Jenga no solo requiere cierta habilidad mental, también física. Jenga es, podríamos decir, un «party game» clásico.

Mediante las piezas de madera suministradas se conforma una torre de la que deberemos retirar bloques paulatinamente evitando desestabilizarla.

Cada jugador ha de retirar una pieza de cualquier nivel inferior haciendo uso de dos dedos y procurando que no caiga la torre, para posteriormente colocarla en niveles superiores y hacer que vaya ganando altura (a la par que comienza a perder estabilidad).

Las partidas a este clásico on realmente rápidas lo que lo convierte en un juego muy proclive a ser jugado por niños o en ambientes festivos en los que acabaremos concatenando una partida tras otra. Pueden jugar de 1 a 8 jugadores.

Otra de las bondades del juego es que resulta bastante asequible, por cerca de 16 euros puedes comprar Jenga y comenzar a disfrutar de él.

TRIVIAL PURSUIT

Aprende y diviertete a la vez: Trivial Pursuit

Otro de los juegos que más copias ha vendido a nivel mundial, Trivial Pursuit.

Los jugadores o equipos de jugadores poseen una ficha que debemos ir rellenando con «quesitos» o porciones de todos los colores que hay en el juego, para lograr tal fin, deberemos contestar a preguntas de temáticas muy variadas.

Acertar preguntas nos permite volver a tirar y avanzar por el tablero, pero además si respondemos correctamente en las casillas especiales obtenedremos el «quesito» del mismo color de la casilla en cuestión.

Cuando hemos conseguido todos los colores debemos dirigirnos al centro y responder una pregunta final del color (temática) elegida por el rival, si respondemos correctamente, habremos ganado.

Las categorías son como decíamos muy variadas: geografía (azul), arte y literatura (marrón o morado, según edición), historia (amarillo), entretenimiento (rosa), ciencias y naturaleza (verde) y deportes y pasatiempos (naranja).

Las partidas duran unos 90 minutos, es un juego para 2 a 6 jugadores aunque es bastante común crear grupos y jugar en equipos (chicos contra chicas, por parejas…etc). La edad recomendada depende de la edición, ya que existen diseños para adultos y para niños. En cualquier caso una de las grandes bazas de este juego es que además de entretener, resulta tremendamente pedagógico.

Puedes conseguir una edición de lujo para jugadores adultos (que recomendamos), la Trivial Pursuit Edición Master por 49.99 euros. Si prefieres jugar en familia también puedes optar por comprar Trivial Pursuit Familia, algo más asequible.

GO

Como decíamos Go es un juego clásico más similar al ajedrez que a los mencionados anteriormente, no es un juego familiar ni para sacarlo a relucir en ambientes festivos, sino un título donde prima la concentración y la estrategia.

Go tiene 2.500 años y fue considerado una de las cuatro artes esenciales de la cultura china en su época, incluso Confucio hizo referencia a este juego de tablero estratégico.

El objetivo, a priori, es sencillo: rodear con las piedras de tu color un área más grande del tablero que la del jugador rival. Pero estas mecánicas aparentemente simples consiguen sin embargo un juego extremadamente complejo a nivel táctico y competitivo.

Un jugador posee fichas o «piedras» negras, el otro jugará con las blancas. Las piedras se van colocando alternativamente y una vez en el tablero no se moverán más, aunque pueden ser capturadas y retiradas del mismo en caso de que se encuentren rodeada por piedras enemigas en todas las intersecciones adyacentes.

Semejante dinámica lleva a continuos dilemas: ¿desplegar piedras juntas para protegerlas, o desplegar piedras separadas para abarcar un área mayor? lo normal es tratar de buscar un equilibrio, pero en determinados momentos de la partida puede resultar conveniente una estrategia más ofensiva o más defensiva.

Go posee más de 40 millones de jugadores en el mundo, la mayoría en Asia Oriental, aunque ha cobrado popularidad en Europa. Se trata de un juego para 2 jugadores y las partidas informales duran de 10-90 minutos (más en el caso de torneos).

Puedes comprar una preciosa edición de Go en madera con un acabado clásico o, si lo prefieres, hacerte una edición magnética de viaje más asequible.

RISK


Risk data de 1950 y es un juego de mesa de tablero estratégico que busca evocar batallas napoleónicas, aunque su mecánica es bastante sencilla y no tiene pretensiones en ningún momento de simular a fondo este tipo de conflictos.

En el juego de mesa Risk hay piezas de infantería, caballería y artillería que inicialmente se reflejaban con piezas de madera poligonales, hoy sin embargo las fichas son de plástico pero son representaciones de esos tipos de tropa en miniatura (muy cucas, por cierto). Estas piezas simulan el poderío que cada jugador despliega sobre un determinado territorio (1 la infantería, 5 la caballería, 10 la artillería).

Durante la partida iremos ocupando y guerreando con otros jugadores para conquistar terrotorios, que a su vez nos proporcionarán periódicamente tropas de refresco si conseguimos disponer de continentes completos (el número de estas tropas depende del tamaño de éstos), pero conquistando territorios también conseguiremos cartas que nos ayudarán a obtener refuerzos puntuales canjeándolas.

El objetivo del juego varía entre las distintas versiones del mismo, por un lado puede ser capturar los territorios enemigos con cuarteles mientras protegemos los nuestros; pero también completar una serie de misiones secretas que van desde capturar X terrotorios a eliminar a un determinado jugador.

Explicadas las mecánicas a grandes rasgos, hay que destacar que aunque Risk es un juego táctico también interviene en gran medida el azar, ya que los enfrentamientos entre territorios se realizan con dados, lo que de algún modo puede igualar a jugadores más experimentados con por ejemplo jugadores más jóvenes.

Obviamente, en tanto en cuanto sopesamos previamente el número de dados que lanzamos en función de nuestras fuerzas, los ataques no se reducen única y exlusivamente a la mera suerte, pero es un factor que tiene su protagonismo.

Tenemos entre manos un título diseñado para 2 a 5 jugadores con una duración estimada de unas 2 horas, aunque uno de los puntos débiles del Risk es quizás que resulta habitual especialmente en caso de jugadores menos experimentados que las partidas se prolonguen bastante más.

Puedes comprar el juego de estrategia Risk por unos 36 euros. Aunque si quieres ir un paso más allá, hay toda una serie de versiones temáticas muy interesantes, a nosotros nos agrada especialmente la versión Risk – El Señor de los Anillos prácticamente por el mismo precio.

CLUEDO

¿Quién será el asesino? descúbrelo en Cluedo

Cluedo es un juego de mesa muy divertido y con un toque de misterio. Se remonta a 1948 y sigue gozando de muy buena salud en la actualidad.

El objetivo de la mesa es descubrir quién ha sido el artífice de un asesinato, con qué elemento como arma y en qué habitación. Este divertido (si lo entendemos en tono de humor negro) telón de fondo nos sumerge en una Mansión, entre otros personajes, que tendrán que afinar su perspicacia para conseguir ganar.

El juego comienza metiendo en un sobre las cartas que determinan cómo ha sucedido el asesinato, el resto se reparten a los jugadores. De este modo realizaremos nuestras suposiciones y el resto de jugadores las descartarán si pueden hacerlo.

Por ejemplo, la señorita Escarlata ha sido la asesina, con una cuerda, en la biblioteca… con que un jugador (en orden de las agujas del reloj) esgrima una de esas cartas en su mano, se demuestra que no es correcto y cada jugador va descartando ideas.

Cuando pensemos que al fin hemos desentramado el caso, haremos una acusación, pero ojo, en ese caso miraremos las cartas en el sobre y si no hemos acertado… quedaremos eliminados. En caso contrario nos erigiremos como ganadores.

Es un juego de 3 a 6 jugadores y puede ser disfrutado por niños o en familia, la duración por partida varía bastante, entre 1-2 horas.

 

SI ESTÁS UN TANTO ABURRIDO DE JUEGOS CLÁSICOS, PUEDES CONSULTAR OTROS TIPOS DE JUEGOS… ¡HAY PARA TODOS LOS GUSTOS!